Video Mapping
¿Que es el Video Mapping?
El video mapping,o también llamado projection mapping, es una técnica que consiste en proyectar imágenes sobre superficies reales para conseguir efectos de movimiento con perspectiva y profundidad, realizando un espectáculo fuera de lo común. Además se sincroniza la música con imágenes infografías 3D o videos reales, haciendo que las imágenes proyectadas sigan el ritmo de la música.
Inicialmente se usaba para la proyección en exteriores sobre fachadas de edificios, resaltando la arquitectura, mediante el silueteo de los contornos de las fachadas, y modificando mediante imágenes su estructura. Con ello se consigue recrear situaciones imaginarias, de añadir o quitar elementos del edificio, o incluso demoler la fachada, o simular un terremoto.
Hoy en día se está empezando a usar también para proyección en interiores sobre escenarios, complementando o sustituyendo la iluminación convencional, para conseguir un show de máxima espectacularidad.
¿Como llevamos a cabo el proyecto?
Para realizar un proyecto de video mapping, partimos de un diseño realizado en 3D del escenario hecho por ordenador. Este diseño de escenario puede ser aportado por el cliente y adaptando el diseño a las necesidades del cliente, o bien en direct events nos encargamos de la totalidad del proyecto, diseñar la escenografía y crear los contenidos específicos para el proyecto.
Para ello usamos la última generación de software y hardware pensados para el video mapping: Apple workstation con cinema 4D, Final cut X, Apple Motion X, Siphon, Modul 8 y Madmapper.
Con este diseño escenográfico, pasamos a construir una maqueta a escala de 1:10 del proyecto sobre la que trabajaremos. Para construir la maqueta, se realizarán mediciones en el espacio donde se va a realizar el evento, para tener unas referencias exactas de las medidas reales, distancias de proyección, alturas reales de los proyectores al suelo, etc..
Montamos un plató virtual con la maqueta que hemos construido, proyectando sobre ella, ajustando los contornos de la proyección en tiempo real, con herramientas de diseño de ordenador. Todos los elementos de proyección se ubican a escala en las mismas posiciones donde estarán en el espacio del acto.
Se programan todos los efectos de sonido y animación 3D y 2D, usando como base de proyección el escenario a escala que hemos construido. De esta forma tenemos ya una versión del proyecto de video mapping bastante ajustado a la realidad.
El día del montaje, una vez instalado el escenario y ubicados los proyectores en su posición, se procede a realizar los últimos ajustes in situ, reajustando las máscaras de proyección, y elaborando el video final.










